Нэнси дрю клад семи кораблей прохождение

Прохождение игры - Страница 3

Пальмовый пляж

Направляемся к лагерю Ролла и говорим с юношей. Просим у Джонни металлоискатель. Ролл готов уступить нам этот инструмент, но только в обмен на компас, который утащила у него обезьяна с надорванным ухом. Покидаем пляж и устремляемся к «Центру по изучению приматов».

Центр по изучению приматов

Общаемся с обезьянкой, которая находится возле груды с кокосами.

Чтобы добыть компас, необходимо выиграть его у этой мартышки. Правилаэтой нехитрой игры читаем в дневнике Санни. Пять очков мы получаем при попадании в мишень с кокосом, четыре очка получаем при попадании в мишень с крабом, три очка получаем при попадании в мишень с морской звездой.

При этом нужно успеть попасть в намеченную мишень раньше мартышки. Кто не сможет справиться с этой мини-игрой, тот может скачать сейв "Компас выигран". Получаем компас в качестве приза.

Пасхальное яйцо

Для получения второго пасхального яйца, берем в инвентаре яйцо и таким курсором щелкаем по мартышке на ветке.

Если мы выиграем у нее этот раунд, то в корзине можно будет забрать второе пасхальное яйцо.

Покидаем дружелюбных обезьянок и спешим в лагерь Джонни.

Пальмовый пляж

Идем к Роллу, говорим с ним и вручаем Джонни выигранный компас.

Забираем металлоискатель, который прислонен к палатке. Уходим из лагеря, садимся на гольф-карт и едем в гостиницу.

Морская акватория.

Поиски затонувшего сундука

Отправляемся к яхте, садимся в нее и держим курс на рифы. Спускаемся под воду уже с металлоискателем. В том месте, где металлоискатель будет издавать характерные звуки, и красная стрелка вверху достигнет максимума, а курсор примет вид синей ладошки, то щелкаем в этом месте правой кнопкой мыши, чтобы Нэнси начала копать.

Пасхальное яйцо

Плывем направо в сторону снующих акул.

Вспоминаем стихотворение, в котором нам предлагалось поискать что-то около акул. Находим активную точку, щелкаем по этому месту правой кнопкой мыши и получаем третье пасхальное яйцо.

Если под водой будут находиться различные металлические предметы, то металлоискатель также будет реагировать на.

Когда воздуха в баллонах останется мало, то возвращаемся в гостиницу, заправляем воздухом баллон из компрессора и снова устремляемся на поиски затонувшего сундука.

Под водой плывем вправо от борта до макушки затонувшей мачты, а оттуда направляемся. Можно также обогнуть затонувший нэнси дрю клад семи кораблей прохождение с правой стороны, а затем двигаться вперед по левому борту. И вот нэнси дрю клад семи кораблей прохождение этом месте мы, наконец, находим с сундук. Откапываем сундук и перед нами нэнси дрю клад семи кораблей прохождение очередная головоломка из дневника капитана. В дневнике написано: «В разноцветной мозаике девять на девять ни один цвет в ряду, столбце или группе не должен повторяться».

Наша задача – открыть этот сундук. Будьте внимательны, потому что это – загадка нэнси дрю клад семи кораблей прохождение время.

Решив судоку правильно, мы сможем открыть сундук. Забираем из сундука цветной диск и астролябию. Кто не успевает решить эту головоломку, тот может воспользоваться нэнси дрю клад семи кораблей прохождение "Сейф под водой открыт".

Гостиница "Акулий плавник"

Возвращаемся к гостинице и читаем записку, приколотую к столбу.

Говорим с Джесс, которая обеспокоена чьими-то странными шагами, а потом обращаемся нэнси дрю клад семи кораблей прохождение помощью к попугаю. Получаем вот такую подсказку:

Ты нашла астролябию в тайнике,

Шифры читать она поможет тебе.

Символы с буквами совмести

И сообщение прочти.

Так вот что мы нашли в сундуке – дешифратор. Открываем дневник капитана на второй страничке и щелкаем по.

Расшифровываем запись так же, как и первые три странички капитанского дневника. В результате расшифровки получаем дополненную запись. Щелкаем по следующей страничке и продолжаем расшифровку. Еще одна расшифрованная запись из дневника. И еще одна запись, которую надо было расшифровать.

И последняя запись, которую мы также расшифровываем. После расшифровки всех записей полистаем дневник, и Нэнси скажет, что подходящая стойка есть, но на ней сидит попугай. Если Вы расшифруете все записи правильно и до конца, то при просмотре дневника в нем не останется зашифрованных записей.

Если они все же есть, то снова посмотрите, в каких записях Вы ошиблись. Идем договариваться с Куку. Угощаем попугая гуавой и Куку не стал вредничать, а попросил принести ему вместо жердочки, на которой он сидит, палочку из моря. Требования попугая и местонахождение требуемых палочек генерируется случайным образом и может не совпадать с местами, предложенными автором.

Так что ищите палочку до тех пор, пока попугай не одобрит Ваш выбор. Садимся в гольф-карт.

нэнси дрю клад семи кораблей прохождение

едем нэнси дрю клад семи кораблей прохождение бухту».

Акулья бухта

Проходим вперед и подбираем с земли палку для попугая. Возвращаемся в гостиницу.

Идем к попугаю и показываем ему найденную палку. Если палка не понравится Куку, то возвращаемся в «Акулью бухту» и берем там другую палку, В третий раз едем в «Акулью бухту», находим там палочку без коры, Но и эта палочка Куку не нравится.

Если все найденные в «Акульей бухте» палочки будут забракованы, то едем на «Пальмовый пляж».

Пальмовый пляж

Проходим вперед и слева находим палочку без коры и с четырьмя веточками, как и требовал привередливый попугай.

Но теперь Куку необходима палочка с двумя листиками. На пляже не нашлось подходящей палочки.

нэнси дрю клад семи кораблей прохождение

Садимся на гольф-карт и отправляемся в «Синюю бездну».

Синяя бездна

Проходим вперед, затем разворачиваемся и подбираем на тропинке еще одну веточку для привередливого попугая. Возвращаемся в гостиницу.

Гостиница «Акулий плавник»

Предлагаем Куку еще одну палочку, которая, наконец-то, понравилась попугаю.

Забираем подставку для астролябии. Открываем дневник капитана и читаем информацию о летучих мышах. Подходим к стенду изучаем описания летучих мышей. Итак, находим сходство между летучими мышами, описанными в дневнике и большеухими листоносами Ватерхауза.

Частота сигналов этих мышей равна 16 кГц. Вспоминаем, что таких мышей мы обнаружили во второй пещере. Направляемся к скале летучих мышей.

Скала летучих мышей

Прибыв на место, лезем по скале во вторую пещеру, в которой детектор покажет частоту 16 кГц. Входим в пещеру и осматриваемся. Замечаем какой-то символ на стене слева и дотрагиваемся до. Нет, ну вот, зачем трогать все подряд? Говорят, что любопытство кошку сгубило.

Нэнси теперь заперта в темной пещере. Оборачиваемся и замечаем пятна света. По-видимому, это какая-то система зеркал.

Поворачиваем зеркала так, чтобы луч света осветил темную нишу. Достаем из ниши еще один разноцветный диск с изображением верблюда и табличку с какими-то знаками.

Как только мы кладем табличку в инвентарь, так сразу в нэнси дрю клад семи кораблей прохождение наступает кромешная тьма. Нажимаем иконку рации и управление переходит к Джесс.

Играем за Джесс

Выходим из гостиницы и сразу же оказываемся в нужном месте. Ползем по скалам точно так же, как и Нэнси, и так же зловредные обезьяны бросают на нас сверху камни, от нэнси дрю клад семи кораблей прохождение нужно уворачиваться. Наконец, добираемся до второй пещеры, вход в которую завален огромным камнем с изображением черепа.

Дотрагиваемся до камня, а потом достаем из ниши табличку с изображением верблюда. Но как только мы пытаемся рассмотреть ее поближе, как табличка рассыпается на части.

Собираем мозаику. Обращаю Ваше внимание на то, что это двойная головоломка. После того, как мозаика будет собрана, картинка превращается во вторую головоломку, нэнси дрю клад семи кораблей прохождение которую нужно по принципу «Пятнашки».

В приведенном ниже примере дан алгоритм решения головоломки, Вы должны щелкать именно по пронумерованным блокам.

Вот так выглядит один из возможных вариантов: 8-9-6-3-2-1-4-5-6-3-2-5-8-7-4-5-6-9-8-7-4-5-6-9-8-5-4-7-8-9. Кто не любит собирать «Пятнашки», тот может воспользоваться сейвом головоломка "Верблюд решена". Находим удостоверение, выданное в Австралии на имя Джона Пула. Ба! Да это же наш рыбачок с Ямайки Джонни Ролл (по крайней мере, именно так он нам и представился). Забираем удостоверение. Покидаем пещеру и поднимаемся на вершину скалы. Проходим вперед, находим углубление и вставляем в него стойку.

Затем достаем астролябию и устанавливаем ее на стойку. Смотрим в подзорную трубу астролябии. и замечаем, как кто-то проложил дорогу прямо через кусты. Читаем дневник капитана и видим там указания, в какую сторону и на сколько градусов нужно поворачивать диск астролябии. Астролябия у нас установлена так, что вверху у нас север (С), а внизу – юг (Ю). Начинаем крутить диск астролябии так, как показано в дневнике.

Крутим диск вправо до отметки 40 и смотрим в подзорную трубу. Обнаруживаем Полулунный риф. Нэнси дрю клад семи кораблей прохождение крутим диск нэнси дрю клад семи кораблей прохождение в противоположную сторону до отметки 70. Обнаруживаем Голубиный остров. Можно также покрутить диск и посмотреть в подзорную трубу на различные места, но на прохождение это не влияет. Теперь, когда мы нашли еще два объекта для исследования, надо бы побывать на этих островах.

Спускаемся со скалы вниз и спешим на пирс.

Морская акватория. Полулунный риф

Направляемся сначала к Полулунному рифу, который находится в левой стороне от причала. При погружении надо быть осторожнее: во-первых, чтобы не нэнси дрю клад семи кораблей прохождение на острые скалы, а во-вторых – здесь полно жгучих медуз. Погружаемся почти на самое дно и находим там раковину, берем.

Нэнси дрю клад семи кораблей прохождение вправо и натыкаемся на пещеру осьминога. Чтобы выманить осьминога из его убежища, достаем найденную раковину и кладем ее на камень как можно дальше от подводной пещеры, чтобы осьминог не мог до нее дотянуться из своего убежища. Как только осьминог покинет пещеру, нам нужно будет быстро (запас воздуха в баллонах уменьшается гораздо быстрее, чем нам нэнси дрю клад семи кораблей прохождение того хотелось), решить несколько головоломок со спичками.

В дневнике капитана можно найти подсказку «Из двух трижды они получили квадрат, из трех – четыре, из четырех – пять». Это значит, что мы должны переложить спички таким образом, чтобы получить сначала три, потом четыре и пять квадратов.

Решаем первую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить три квадрата

Решаем вторую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить четыре квадрата

Решаем третью головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить пять квадратов

Когда стальные дверцы сейфа гостеприимно распахнутся перед нами, предлагая поглядеть, что там внутри, забираем из тайника еще один разноцветный диск и начинаем всплывать.

Кто не сможет самостоятельно открыть сейф, тот может воспользоваться сейвом "Всплытие завершено".

Морская акватория. Голубиный остров

Если нэнси дрю клад семи кораблей прохождение до острова от причала, то нужно плыть на северо-восток. У кого возникнут проблемы с поиском в море этого острова, тот может воспользоваться Сейвом "Голубиный остров найден".

Высаживаемся на Голубиный остров (присмотритесь, очертания острова и впрямь похожи на птицу), проходим вперед и подходим к какой-то неизвестной конструкции. Смотрим на нее внимательно. Да это же солнечные часы. Читаем в дневнике капитана «Солнцем освещена та дата, когда море забрало один из великолепнейших галеонов» Вспоминаем, что видели название галеона «Аточа» на монете в сарайчике, но вот саму дату мы не запомнили.

Возвращаемся к яхте, но из-за полного штиля отплыть с острова мы не можем. Автоматически связываемся с Джесс, и просим ее, чтобы она нам прочла информацию, написанную на монете.

Гостиница «Акулий плавник»

Играем за Джесс

Выходим из гостиницы к сарайчику и видим, что здесь набезобразничали обезьяны. Возле сарайчика лежит планшетка «Гибель галеона «Аточа», но серебряная монета с датой гибели корабля бесследно пропала.

Бесследно? Ну, уж нет, наверняка ее стащили обезьяны. Звоним Нэнси, которая посоветует съездить в «Центр изучения приматов» и поиграть с обезьянами. Не очень-то нам эта идея по душе, но делать нечего. Но прежде, чем ехать в Центр, проверим, вдруг обезьяны что-нибудь еще сломали или стащили? Спускаемся с террасы, которая ведет к морю, оборачиваемся и замечаем на столбе какую-то записку, читаем. Это записка от похитителей с угрозами.

Садимся в гольф-карт и едем в «Центр изучения приматов».

Центр изучения приматов

Направляемся к группе обученных обезьянок.

Монетку можно выиграть в рулетку. Можно еще поиграть с обезьянами, чтобы выиграть угощение для попугая и подружиться с. Связываемся по рации с Нэнси и сообщаем ей дату гибели нэнси дрю клад семи кораблей прохождение 6 сентября 1622 года.

Морская акватория. Голубиный остров

Играем за Нэнси

Получив от Джесс сообщение, разворачиваемся и направляемся к солнечным часам.

Вот эту дату гибели галеона «Аточа» нам и надо выставить на дисках.

Обращаем внимание, что при вращении второго диска, стрелки на других циферблатах остаются без движения. Выставляем числа на циферблатах в следующей последовательности:

- На третьем циферблате выставляем цифру один

- На первом циферблате выставляем цифру шесть

- На четвертом циферблате выставляем цифру шесть

- На пятом циферблате выставляем цифру два

- На шестом циферблате выставляем цифру два

- На втором циферблате автоматически устанавливается цифра девять

Если все сделано правильно, то Вы услышите щелчок открываемого замка.

Сдвигаем крышку солнечных часов и достаем оттуда табличку, на которой записан «Кодекс чести». Забираем его с. Вынимаем из тайника медальон с изображением совы и тоже забираем его с. Если присмотреться, то можно понять, что на медальоне изображен чертеж и на нем крестиком помечено какое-то место.

Разворачиваемся, направляемся к яхте и отплываем от острова.

Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся в гостиницу и говорим с Джесс. Читаем подсказку в дневнике капитана. Затем садимся на гольф-карт, и едем в «Акулью бухту».

Акулья бухта

Проходим вперед к скалам и тут снова начнутся поиски с металлоискателем. При приближении к металлическому предмету металлоискатель начинает издавать характерный звук, а красная полоса вверху указывает, насколько мы приблизились к искомому предмету.

Как только при поиске появляется курсор в виде синей ладошки, щелкаем в этом месте правой кнопкой мыши, чтобы Нэнси начала копать. Находим несколько стальных дисков с изображениями животных и браслет Бесс. В указанном на медальоне месте выкапываем металлическое сооружение с резными дисками. Можно вернуться в гостиницу и получить от попугая подсказку.

Сову увидишь, если диски один на другой сложить.

Крути их и двигай, и птицу эту сможешь ты получить.

Выкопав все предметы из песка, направляемся к металлической конструкции.

В дневнике капитана написано, что это – железный двойник солнца.

Наша задача заключается в том, чтобы правильно повернуть и наложить друг на друга найденные диски, пока не получится такая же фигура нэнси дрю клад семи кораблей прохождение, как на найденном медальоне.

Поворачиваем вправо второй диск один раз, а шестой диск крутим вправо трижды. Затем щелкаем на металлическом держателе третьего диска, чтобы он сдвинулся в центр, затем на держателе второго диска, и последним сдвигаем в центр шестой диск.

В центре получается силуэт совы и тайник открывается. Достаем оттуда еще один цветной диск. Нэнси дрю клад семи кораблей прохождение «Акулью бухту» и направляемся в «Синюю бездну»

Синяя бездна

Проходим вперед и заходим в воду.

Но плыть дальше Нэнси отказывается, потому что очень темно. Садимся на гольф-карт и едем в гости к Джонни.

Пальмовый пляж

Идем к лагерю и общаемся на все темы с Джонни Роллом. Выясняем у него, почему тот назвался чужим именем, а заодно просим светящуюся палочку. Джон готов с нами поделиться, но нэнси дрю клад семи кораблей прохождение в обмен на услугу: Нэнси должна внести в его GPS нэнси дрю клад семи кораблей прохождение ему координаты.

Забираем прибор и карту. Достаем из инвентаря прибор. На нем уже есть координаты Острова Страха, жмем на кнопку «Сохранить». Вынимаем из инвентаря карту и видим, что на ней уже нанесены координаты Полулунного рифа, которые мы вводим в GPS, щелкая по стрелкам. Нажимаем кнопку «Сохранить». Куку дает нам следующую подсказку:

Исходная точка дана, от нее отсчет начинай.

Чтобы другие найти – клетки на карте считай.

Достаем разлинованную карту и начинаем высчитывать координаты по клеточкам.

Для того, чтобы высчитать, сколько минут будет в одной клетке, считаем количество клеток от Полулунного рифа до Острова страха. Насчитываем 22 клеточки. Из координат Острова страха вычитаем координаты Полулунной бухты: 74°30¢ - 73°24¢ = 1°6¢. В одном градусе будет 60¢, итого, имеем 66 минут, которые делим на 22 клетки. В итоге получаем, что в одной клеточке будет 3¢ западной долготы (66 : 22 = 3). С широтой еще проще. Разница по высоте между Полулунным рифом и Островом страха составляет всего одну клеточку.

Высчитываем разницу в минутах: 24°00¢ - 23°57¢ = 3¢. Значит, одна клеточка также равна 3¢ и по долготе.

Высчитанные данные заносим в прибор и сохраняем результаты. Введенные в GPS координаты автоматически отмечаются нэнси дрю клад семи кораблей прохождение карте. После окончания программирования GPS, говорим с Джонни, получаем от него светящиеся палочки.

Все, теперь можно отправляться нырять в «Синюю бездну».

Синяя бездна. Подводный лабиринт

Проходим вперед и по стрелке заходим в водоем.

На камнях впереди видим какие-то символы и вспоминаем, что похожие знаки мы видели на серой табличке, которую нашли в пещере. Всплывем на поверхность и смотрим на эту табличку. Да, точно, на ней есть предупреждающие знаки. Читаем, что капитан написал в своем дневнике об этих знаках.

«Предупреждение: смерть ждет любого, кто войдет в пещеру без подготовки. Путь найдет только тот, кто последует за знаками». Значит, нам надо запомнить, что означают эти символы. Пускаемся в первое путешествие. Чтобы посмотреть на утонувший автомобиль (на прохождение это не влияет, поэтому можно пропустить этот эпизод), плывем от входа таким путем: нижний правый проход, нижний правый, нижний правый, левый, нижний правый и в тупике видим затонувшую машину.

Поплавав по коридорам подводного лабиринта и удовлнтворив свое любопытство, возвращаемся к выходу. Можно съездить в гостиницу, чтобы заправить воздухом баллон акваланга. Снова спускаемся под воду и теперь плывем в нижний правый проход, снова в нижний правый, и опять плывем в нижний правый проход затем в нижний левый, сворачиваем в средний проход нэнси дрю клад семи кораблей прохождение снова плывем в правый.

Там мы находим запасной баллон. Возвращаемся назад, направляемся в левый проход, потом на перекрестке нэнси дрю клад семи кораблей прохождение в верхний правый, снова плывем в правый проход, а затем плывем все время в правый экран до конца прохода.

Замечаем в стене табличку и подплываем к. Эту головоломку можно будет решить только тогда, когда Вы соберете все шесть цветных дисков. Эти цветные диски сначала нужно будет расставить в определенном порядке.

Вспоминаем «Кодекс чести», найденный нами на Голубином острове.

Ниже приведен текст этого кодекса и выделены названия животных. Именно в таком порядке Вам предстоит расставить цветные диски.

Крепче лат закаляйте характер.

Как жители муравейника,

Будьте усердны и сохраняйте

Мир в нашем поселении.

Избегайте часов агрессии

И забудьте тропу малодушия.

Поставив на общий ковер блюдо

Сострадания, добейтесь

Взаимопонимания.

Расставив диски по своим местам, крутим их по очереди вправо, чтобы совместить цвета:

- Первый диск с пчелой крутим вправо шесть раз

- Второй диск с муравьем крутим вправо шесть раз

- Третий диск с ослом крутим вправо пять раз

- Четвертый диск с совой крутим вправо один раз

- Пятый диск с пумой крутим вправо два раза

- Шестой диск с верблюдом крутим вправо четыре раза

Открывается вход, проплываем вперед и щелкаем по шкафу.

Перед нами стоят песочные часы с названиями кораблей в таком порядке, в каком пишет о них капитан на первой страничке: «Пасьенсия», «Умильдад», «Каридад», Хенеросидад», «Дилихенсия», «Темпланса», «Кастидад». Нажимаем на вторые песочные часы, получаем ключ. Запомните конфигурацию ключа, это Вам пригодится. Снова обращаемся к дневнику капитана на предпоследней страничке. В его записях недаром выделены жирным шрифтом некоторые буквы. Это - начальные буквы названий его кораблей и одновременно – это порядок переворачивания песочных часов.

Наша задача заключается в следующем: переворачивая песочные часы добиться того, чтобы песок из них закончил высыпаться одновременно. Обращаем внимание на красные линии на песочных часах. Линии на этих часах мы будем считать сверху вниз уже после того, как перевернем часы. Порядок переворачивания часов такой::«Умильдад», «Хенеросидад», «Кастидад», «Пасьенсия», «Темпланса», «Каридад», «Дилихенсия»

Итак, начнем.

Переворачиваем «Умильдад» (1)и когда песок будет между 1 и 2 красной линиями.

Переворачиваем «Хенеросидад» (2) нэнси дрю клад семи кораблей прохождение когда песок будет на 2 красной линии.

Переворачиваем «Кастидад» (3) и когда песок будет между 1 и 2 красной линиями

Переворачиваем «Пасьенсия» (4) и когда песок будет между 1 и 2 красной линиями

Переворачиваем «Темпланса» (5) и когда песок будет между 2 и 3 красной линиями

Переворачиваем «Каридад» (6) и когда песок будет между 2 и 3 красной линиями

Переворачиваем «Дилихенсия» (7)

Если все сделали верно, то песок высыплется одновременно из всех часов и дверь в тайник откроется.

Кто не сможет самостоятельно справиться с данной головоломкой, тот может воспользоваться сейвом "Песочные часы пройдены". В нэнси дрю клад семи кораблей прохождение руки попадает старинная карта Запада Соединенных Штатов. Разворачиваемся и щелкаем назапасном баллонес воздухом, чтобы заправить полностью акваланг (неужели этот баллон нам оставил предусмотрительный и заботливый Эль-Торо?).

Ныряем и плывем вперед, сворачиваем в левый верхний проход, здесь находим еще один баллон с воздухом. Можно взять его, чтобы заправить акваланг. Возвращаемся на развилку и теперь плывем в левый нижний проход, затем – в левый верхний проход, а потом плывем все время влево, и всплываем.

Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся в гостиницу, говорим с Джесс она дает нам очередную записку от похитителей.

И когда только они успели узнать про то, что мы только что нашли в нэнси дрю клад семи кораблей прохождение пещере? Да еще и записку успели на чем-то напечатать, чтобы подбросить ее.

Странно все. Садимся в гольф-карт и едем к «Пальмовому пляжу».

В ловушке

Говорим с Джонни. Это была ловушка. Оказываемся в яме вместе с Бесс, которая нашла запертую дверь. Открываем дверь, слева от Бесс, ключом, который мы нашли в подводной пещере и входим в комнату.

Осматриваемся. О, да здесь находятся все вещи, рисунки которых мы видели в дневнике капитана. Проходим вперед и берем ключ нэнси дрю клад семи кораблей прохождение рук скелета. Рассмотрите конфигурацию и этого ключа, чтобы не спутать его с ключом, который мы нашли в песочных часах. Идем к двери, которая расположена нэнси дрю клад семи кораблей прохождение от кровати, и открываем металлическую дверцу.

Берем ключ, найденный в «Синей бездне» и вставляем его нэнси дрю клад семи кораблей прохождение замочную скважину, которая изображена в дневникекапитана. Расположение замочных скважин может быть любым. Главное - вставить ключ в замочную скважину с листочками.

Со стены справа от кровати сдвинется картина с быком. Отодвигаем картину и находим за ней панель с кнопками и какими-то символами, которые нужно найти на предметах в комнате.

Эти символы можно найти на самом портрете капитана на стене, на голове быка, на картине с быком. Разворачиваемся ищем символы на доспехах на стене, а также на упавшей картине, заваленной каким-то мусором. Смотрим, в каком порядке идут эти рисунки в дневнике, и нажимаем кнопки в такой же последовательности.

Достаем из открытого тайника небольшой сундучок.

Вставляем оба ключа в замочные скважины. Поворачиваем каждый ключ только один. Нажимаем нэнси дрю клад семи кораблей прохождение кнопки с римскими цифрами I, II, IV, V., чтобы погасить квадраты.

Достаем из сундучка статуэтку золотого павлина. Теперь, когда мы нашли личное сокровище капитана Эль-Торо, пора выбираться на свободу. Снова подходим к дверце с замочными скважинами.

Перед нами очередная головоломка, суть которой рассказана на последней странице дневника. Замочные скважины генерируются случайным образом, поэтому эту задачку каждому придется решать самостоятельно. Определив нужную замочную скважину, вставляем в нее ключ с фигурными вырезами, который мы взяли у мертвеца. Вам предоставляется три попытки. Если Вы нэнси дрю клад семи кораблей прохождение, то случится обвал. При втором шансе замочные скважины меняются.

Можно пойти на небольшую хитрость. Откройте панель, затем сохраните здесь игру и пытайтесь вставить ключ в замочные скважины по порядку. Запомните неудачные скважины и в следующей загрузке пропустите их, и вставляйте ключ в очередные три скважины. В конце концов, удача Вам улыбнется, и дверь Вам удастся открыть.

Предоставляю Вам свой вариант скважин, вдруг у кого-то будет точно такой же расклад. Выбираемся на свободу и смотрим финальный видеоролик. Наберитесь терпения, дождитесь окончания титров, и Вы сможете посмотреть несколько забавных видеороликов.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова


Страница 3 из 3


Источник: https://questtime.net/prohozhdenie/91-nenci-drew-klad-semi-korabley.html?start=2

Copyright © 2018.